小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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),分别驾驶着不同的部件先和玩家在关卡中战斗,然后在最后关底合在一块和玩家继续。……但二体的新身体还是有的问题——缺少武器结构,他肚子个驾驶舱。……这时候 我们基本把头都已经想破了,结构、合理性什么的想要兼顾的话已经很难设计了

无人生还(No One Survived)

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QQ群QQ群:768325521关于游戏游戏简介:《无人生还》一款多人生存沙盒游戏,时刻注意你的人物状态……学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……建筑物承重基于独特的梁柱系统,你必须合理规划自己的梁柱结构,建造漂亮精美的房屋

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界的大冒险。……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提的,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界一个漫长且浩大的工程,一个人肯定是不行的,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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首先,设计师必须了解的,尽管大脑只占据了身体2%的体重,却消耗了20%的能量;也就是说,大脑的功耗十分严重的……感知感知形成的过程可以是自底向上(知觉-感觉-认知),但多数时候相反的,也就是说,你的知识结构将会影响你如何感知事物……但是,人类感知到的内容并不一等于现实,而是相当主观

版本:Early Access


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